16 Apr 2019 03:53
Tags
<h1> Sugestões Pra Aprender A Desenhar Melhor: Dica 01 • Trilhas Da Arte</h1>
<p>Ao ser contratado pela empresa que hoje conhecemos como LucasArts, esta tinha somente sete funcionários. Com o SCUMM, havia uma tabela específica de verbos e materiais, bastando passar o cursor por cima deles. Quer dizer, nada mais de ficar pescando sinônimos e batucando no teclado. Entre a programação dessa ferramenta - que viria a ser utilizada em futuros adventures da empresa - e a conclusão de Maniac Mansion, a equipe de sete pessoas trabalhou por 2 anos. A inspiração da trama veio de um segmento no filme de terror Televisão Creepshow, no qual um meteorito cai em uma fazenda e provoca mutações sinistras em seu dono.</p>
<p>Neste momento no jogo, a queda do meteoro deixa o cientista Dr. Fred Edison - e sua família esquisitíssima - ainda mais doido, o que leva à captura de Sandy, a animadora de torcida gatinha da área. Sempre que o projeto original previa um elenco de protagonistas mais novinhos - um casal de irmãos e seus colegas - o clima geral de humor cruel levou a possibilidade de um grupo de sete adolescentes como heróis.</p>
<p>Alguns deles eram inspirados em pessoas reais, como a escritora Wendy - que tinha o mesmo nome da funcionária da LucasArts - “e o Dave era eu”, revelou Gilbert. Outra curiosidade é relacionada à ambientação do jogo: amplo porção da mansão é diretamente inspirada na moradia principal do Skywalker Ranch, fazenda que abriga o estúdio e geração de George Lucas. Olha aí a residência principal do Skywalker Ranch!</p>
<p>A entrada, a escada de madeira em caracol na biblioteca, o piano de cauda, a televisão grande (para os padrões da época), diversos dados foram recriados. “E sim, também tínhamos o reator nuclear no fundo da piscina”, brincou Gilbert. O projeto era ambicioso pros padrões da época: além de Eles Cobraram Algo? , era indispensável escolher mais dois personagens para acompanhá-lo na aventura, e alternar entre eles em ambientes diferentes era importante. Bernard (“o nerd que existe em todos nós”) entendia de máquinas e computadores; Razor, a punk, era inspirada na namorada do designer Gary Winnick e tinha conhecimentos musicais. Isso e outros arquétipos, como um bebê new wave e o surfista.</p>
<p>Cada qual tinha características e personalidades diferentes, quebra-cabeças específicos a qualquer um. Além disto, ao menos 5 finais diferentes, dependendo de quem sobrevivia, que enigmas eram resolvidos, e dessa forma por diante. Um amplo organograma foi desenhado na Como Desenhar Cabelos Realísticos de impedir problemas (“e um desenho dele está no quarto do Weird Ed”).</p>
<ul>
<li>Como retirar o passaporte, passo a passo</li>
<li>Decoração de quarto infantil clean e requintado. Projeto por Paula Inês Sizinando</li>
<li>O intuito é inserir a carapuça do bilboquê no bastonete</li>
<li>Seleção um agradável lápis</li>
<li>Video:D-25 - Formação de professores: o papel do curso de Pedagogia (1)</li>
</ul>
<p>Mesmo com esses tropeções no caminho, certos elementos da construção do SCUMM são dignos de nota. Forma Inovadora De Receber Dinheiro No Youtube das vantagens a respeito de os adventures da Sierra mencionadas por Gilbert estava pela alternativa de gerar cenários panorâmicos - quer dizer, o mesmo local rolava para os cantos da tela, não terminando no término do monitor.</p>
<p>Além disto, Gilbert defende que este foi o primeiro jogo a apresentar cutscenes como as conhecemos - realizando intervalos no decorrer do jogo pra evidenciar cenas contando uma coisa que está acontecendo na trama. A rede Toys ‘R Us era a superior revendedora do jogo, e logo ela o tirou de circulação em dado momento. O que, deste jeito, teria sido o pomo da discórdia? A citação à expressão “luxúria” no verso da caixa.</p>
<p>Em razão de é: uma das brincadeiras era definir Maniac Mansion como “Uma história de…” seguido de uma gigantesco tabela de assuntos. Por conta de uma carta de cliente reclamando, o jogo saiu das prateleiras da rede até que o verso fosse mudado. Prontamente a versão pro NES foi amplamente censurada.</p>
<p>Além disto, a casa de Mario não entendeu a explicação do xingamento nos créditos, que diziam “NES SCUMM” - visto que, em inglês, “scum” significa “escória”. Até explicarem que era o nome da ferramenta de programação e tudo mais, eles preferiram deixar pra lá. A prova está aí para as pessoas que quiser enxergar: mesmo que nada de inédito tenha sido lançado desde Day of the Tentacle, de 1993, Maniac Mansion tem fãs fieis até hoje.</p>